ЕТЗ ВсОШ по робототехнике 2026/27: что это, что изменилось и какого робота собрать
Организаторы олимпиады опубликовали единое техническое задание (ЕТЗ) проектного тура всероссийской олимпиады школьников по информатике, профиль «Робототехника», на сезон 2026/27. Мы прочитали его целиком и делаем короткую выжимку: что такое ЕТЗ, что изменилось по сравнению с прошлым годом и что должен уметь робот.
Полный текст — на сайте олимпиады, и при любых расхождениях действует именно он. Иллюстрации в статье — из материалов ЕТЗ.
Что такое ЕТЗ
На региональном и заключительном этапах олимпиады по робототехнике есть проектный тур. К нему участник заранее, дома или в кружке, собирает и программирует своё устройство — а на туре решает на нём задачи, которые узнаёт только на месте.
Чтобы все участники страны готовились к одному и тому же, организаторы публикуют единое техническое задание: каким должно быть устройство, что оно должно уметь, на каком поле работает и что запрещено. Задачи на туре меняются, а требования ЕТЗ — общие для всех. На региональном этапе нужно будет выбрать и решить одну из 6 задач, на заключительном — одну из 10.
Проще говоря, ЕТЗ — это «техзадание от заказчика», по которому команда несколько месяцев строит своего робота.
Что изменилось по сравнению с прошлым годом
Другая задача. В прошлом сезоне по ЕТЗ нужно было собрать автономное устройство, которое наносит изображения на плоскую поверхность, — по сути, рисующего робота. В этом году робот должен находить шашки на поле, брать их и переставлять в нужные клетки. То есть вместо «нарисовать» — «увидеть, взять и точно поставить».
Без зрения не обойтись. Робот должен сам определить, где стоят шашки, — значит, уже на региональном этапе ему нужна камера и распознавание: метки ArUco на поле, цвета шашек, а для 10–11 классов ещё и маркеры AprilTag и QR-коды.
ЕТЗ вышло раньше. В прошлом сезоне ЕТЗ опубликовали в середине ноября, в этом — в начале октября. На подготовку есть примерно на полтора месяца больше, и этим стоит воспользоваться.
Суть задания этого года
Нужно собрать робототехническое устройство, которое само находит шашки на поле, берёт их и переставляет в нужные клетки. Поле — лист А4 с сеткой 9 × 6 клеток по 28 мм и тремя метками ArUco, по которым устройство понимает, где начало координат. Номер задачи и параметры вводятся заранее, дальше участник нажимает «Старт» — и робот работает полностью сам, пока горит красный индикатор.

Главные особенности этого года:
- механика + зрение + программирование в одном устройстве — нужен и точный манипулятор, и камера с распознаванием;
- высокая точность — шашку надо поставить так, чтобы её центр был не дальше 10 мм от центра клетки;
- скорость — манипулятор движется не медленнее 100 мм/с;
- сюрприз на туре — на устройстве должны быть разъёмы А, Б, В и макетная плата: к ним организаторы подключат свои модули и датчики прямо на олимпиаде;
- всё своё — нельзя готовые ЧПУ-платы, прошивки и манипуляторы, алгоритмы пишет сам участник.
Что должен уметь робот в каждом классе
9 класс, региональный этап:
- захватить, перенести и поставить шашку в клетку;
- определить, где стоят цветные шашки;
- принять номер задачи и координаты клеток.
10–11 класс, региональный этап — всё то же, плюс:
- различать шашки по цвету;
- читать маркеры на шашках: ArUco, AprilTag и QR-код.
На заключительном этапе добавляется:
- 9 класс — различать цвета и ставить шашки стопкой до пяти штук;
- 10 класс — ещё и брать верхнюю шашку из стопки и распознавать картинки на наклейках;
- 11 класс — ещё и поворачивать удерживаемую шашку на любой угол.
На региональном этапе шашки ставятся только по одной в клетку — стопок там нет.
Полигон и поле
Полигон — 600 × 500 мм. Слева зона 1 (350 × 500 мм), справа — две полосы зоны 2 и между ними область операционного поля. Ученики 10–11 классов опираются только на зону 1, девятиклассники — на зоны 1 и 2.

Операционное поле — лист А4 с сеткой 9 × 6 клеток по 28 мм. Клетка обозначается буквой строки и номером столбца, например Б3. Начало координат — центр метки ArUco id 27 в углу листа. Справа от сетки — столбец отбоя, куда шашки можно временно убрать.

Шашка считается установленной, если полностью закрывает чёрный кружок в центре клетки.
Шашка
Шашка — Ø 26 мм, высота 5 мм, печатается на 3D-принтере. Внутри — стальная шайба М8, поэтому её удобно брать магнитом, хотя захват может быть любым. Масса около 7 г. На крышку могут наклеить маркер ArUco, AprilTag или QR-код.


Что обязательно должно быть на устройстве
- кнопка «Старт»;
- красный индикатор — программа выполняется, робот автономен;
- зелёный индикатор — приводы под напряжением;
- кнопка останова, которая обесточивает все приводы;
- питание приводов — только от аккумуляторов на устройстве, до 16 В;
- разъёмы А (аналоговый), Б (цифровой) и В (UART 9600) с шагом 2,54 мм;
- беспаечная макетная плата: от 170 контактов на региональном этапе и от 400 — на заключительном.
Правила в картинках
Организаторы нарисовали к ЕТЗ комикс — в нём наглядно про безопасность, опору и то, как робот работает на региональном этапе. Сохраните его себе.

Что нельзя
Это самое важное место ЕТЗ — здесь чаще всего ошибаются.
- Нельзя платы для 3D-принтеров и ЧПУ — RAMPS, CNC Shield, MKS, SKR и похожие, с любой прошивкой.
- Нельзя готовые прошивки ЧПУ и G-код — GRBL, Marlin, Klipper и т. п.
- Нельзя готовые манипуляторы со штатным контроллером или фирменной программой.
- Нельзя беспроводную связь: Wi-Fi и Bluetooth выключены везде, ноутбук работает офлайн и подключается к роботу только проводом.
- Нельзя сетевые блоки питания, летающие и отделяющиеся части, жидкости, лазеры (кроме датчиков расстояния класса 1).
А вот можно: обычные платы общего назначения (ATmega, STM32, RP2040, MIK32 АМУР), одноплатные компьютеры, драйверы моторов, сервоприводы и библиотеки вроде OpenCV — если алгоритмы решения свои.
С чего начать
Организаторы советуют начать с испытательного стенда:
- Распечатать поле в масштабе 100 % и проверить линейкой: метка — 18 мм, клетка — 28 мм.
- Собрать полигон из восьми листов А4 или разметить его малярным скотчем прямо на столе.
- Напечатать шашки по 3D-модели с сайта олимпиады и вложить в них шайбы М8.
И для первой отладки — три простые задачи:
- перенести шашку из одной клетки в другую (например, из Д1 в Д5) и вернуться в свою зону;
- отодвинуть шашку как можно дальше, двигая её только вдоль одной оси;
- переставить одну из трёх шашек так, чтобы все три встали на одну прямую.
Все шаблоны для печати и полный текст ЕТЗ — на сайте олимпиады.
Готовимся вместе
Проектный тур — это месяцы работы: механика, электроника, компьютерное зрение и программирование в одном устройстве. Если ваш ребёнок собирается участвовать, приходите к нам: на курсах РОБОЛАТОРИИ ребята собирают и программируют роботов — от механики и датчиков до программ на Python. О сроках школьного этапа мы писали в статье «Олимпиада по робототехнике 2026/27: когда школьный этап».
Ближайшие мероприятия и открытые занятия
Вопросы — по телефону 8 (495) 120-30-60.
Комментарии
Войдите, чтобы написать комментарий