Scratch. Базовый уровень

От 7 до 10 лет
Программа курса
Для кого этот курс?
  • Для тех, кто много играет — и готов попробовать делать игры сам
  • Для тех, кто хочет стать программистом и ищет, с чего начать в 7–10 лет
  • Для тех, кому нужен результат сразу: своя игра уже на первом занятии
Scratch. Базовый уровень
Что мы делаем на занятиях
Ребёнок приходит с занятия не с тетрадкой, а с игрой, которую написал сам. В неё можно играть дома, показать друзьям и продолжить дорабатывать.

Каждое занятие — законченный проект. Не «изучаем блок движения» три недели, а собрали игру, запустили, поиграли, поняли, что улучшить.

Что напишем за модуль:
  • 🐦 Аркада в стиле Flappy Bird — на ней разбираем сенсоры: как программа замечает столкновение.
  • 🎮 «Танчики» на двоих — двойное управление, можно сразу играть с другом или с родителями.
  • 🏀 Баскетбол со счётом очков — здесь появляется переменная, главное понятие всего программирования.
  • 🏎️ Гонки с пропастью — и заодно векторная графика: ребёнок рисует своих героев сам.
  • ✏️ Чертёжник на блоке «Перо» — программа рисует геометрические узоры, и внезапно становится понятно, зачем нужны углы.

Под играми — настоящая информатика. Координаты и градусы, циклы и ветвления, операторы, переменные, случайные числа. Ребёнок не заучивает определения: ему нужна переменная, потому что без неё в баскетболе не считаются очки.

Отдельно учим отлаживать. Игра почти никогда не работает с первого раза — и это самое ценное в курсе. Найти, почему персонаж проваливается сквозь пол, и починить это самому — навык, который остаётся навсегда.

А ещё разбираем, как игры делают взрослые: концепция, препродакшн, продакшн, постпродакшн и гейм-дизайн-документ — тот самый файл, с которого начинается любая настоящая студия.

Scratch 3 — среда для обучения детей программированию, разработанная Массачусетским технологическим институтом. Программа собирается из блоков, поэтому синтаксические ошибки невозможны, а логика — самая настоящая. Домашние задания есть почти к каждому занятию: доработать свою игру.

Финал модуля — мини-экзамен, турнир по «Настольному теннису» собственной сборки и вручение сертификатов.

Курс продолжается во втором модуле: многоуровневые игры, свои блоки, списки и выход на детский хакатон фестиваля РОБОСИТИ.
Чему научится ребенок?
Программировать в Scratch 3: движение, циклы, ветвления, сенсоры, операторы, переменные
Управлять персонажем через координаты и градусы — математика становится инструментом
Рисовать собственных героев и фоны в векторном редакторе и озвучивать свои игры
Какие навыки получит ребенок?
Навык доводить программу до работающего состояния: найти ошибку и починить её самому
Навык самостоятельного создания игрового приложения с простым сюжетом
Понимание, как устроена разработка игры: концепция, гейм-дизайн-документ, тестирование
Соревнования и конкурсы
В процессе обучения по курсу ребенок сможет принять участие в следующих соревнвоаниях и конкурсах
Внутригрупповые соревнования и турниры по играм, написанным самими учениками
Мини-экзамен и вручение сертификатов в конце модуля
Продолжительность курса?

14 занятий по 2 академических часа

Максимальное кол во человек в группе:

12 человек

Есть вопрос?

Не нашли курс, который искали?

    Записаться на бесплатный пробный урок

    Оставьте заявку и наши менеджеры свяжутся с вами
    Нажимая на кнопку, вы даете свое согласие на обработку персональных данных
    Информация, размещенная на данной странице не является публичной офертой